LINCEsale de la Oficina Oeste
RONDA1 / 24
SELLO DE PRIORIDADLINCE
CUERVOsale de la Oficina Este
Pasillo gris: doble sentidoCinta: solo en el sentido de sus flechas; su color indica a quién ayudaToca una estación iluminada o una cinta para elegir
Bitácora de la Central
Reglas
- Cada ronda, Lince y Cuervo sellan una orden en secreto: avanzar a una estación vecina, accionar una palanca o esperar. Las dos se revelan a la vez.
- Los pasillos grises se recorren en ambos sentidos. Las cintas, solo en el sentido de sus flechas; el color de las flechas indica a qué agencia ayudan.
- Primero se accionan las palancas y después se mueven los mensajeros. Si la cinta que ibas a cruzar cambia de sentido, te quedas donde estabas. Dos palancas sobre la misma cinta se anulan.
- Al entregar un acta en la oficina del otro extremo, vuelves a la tuya por la siguiente.
- Gana quien entregue 3 actas. En la ronda 24 gana quien más haya entregado.
- Sello de prioridad: si las dos agencias completan su tercera acta en la misma ronda, o llegan igualadas a la ronda 24, gana quien tenga el sello esa ronda. Lince lo tiene en las rondas impares; Cuervo, en las pares.
Registro de la sesión (para quien observa la prueba)
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