ACTA CERO.

Duelo en La Central · en línea 04

LINCEsale de la Oficina Oeste
RONDA1 / 24
SELLO DE PRIORIDADLINCE
CUERVOsale de la Oficina Este
Pasillo gris: doble sentidoCinta: solo en el sentido de sus flechas; su color indica a quién ayudaToca una estación iluminada o una cinta para elegir

Bitácora de la Central

    Reglas
    1. Cada ronda, Lince y Cuervo sellan una orden en secreto: avanzar a una estación vecina, accionar una palanca o esperar. Las dos se revelan a la vez.
    2. Los pasillos grises se recorren en ambos sentidos. Las cintas, solo en el sentido de sus flechas; el color de las flechas indica a qué agencia ayudan.
    3. Primero se accionan las palancas y después se mueven los mensajeros. Si la cinta que ibas a cruzar cambia de sentido, te quedas donde estabas. Dos palancas sobre la misma cinta se anulan.
    4. Al entregar un acta en la oficina del otro extremo, vuelves a la tuya por la siguiente.
    5. Gana quien entregue 3 actas. En la ronda 24 gana quien más haya entregado.
    6. Sello de prioridad: si las dos agencias completan su tercera acta en la misma ronda, o llegan igualadas a la ronda 24, gana quien tenga el sello esa ronda. Lince lo tiene en las rondas impares; Cuervo, en las pares.
    Registro de la sesión (para quien observa la prueba)

    Se guarda solo en esta pestaña del navegador. No se envía a ningún lugar.

    Todavía no hay partidas terminadas.
    TURNO DE NOCHE

    El contrato de La Central

    Medianoche en la Central de Correos. Dos agencias, Lince y Cuervo, se disputan el contrato de la ciudad. Lo gana la primera que entregue 3 actas selladas en la oficina del otro extremo. Las cintas transportadoras van en un solo sentido… hasta que alguien acciona una palanca.

    1. Sella una orden en secreto: avanzar, accionar una palanca o esperar. Las dos órdenes se revelan a la vez.
    2. Primero las palancas, después los pasos. Una palanca a tiempo deja al rival bloqueado frente a su cinta… pero te cuesta la ronda.
    3. Gana quien entregue 3 actas. Si empatan, decide el sello de prioridad, que cambia de manos cada ronda.
    DUELO EN LÍNEA

    Juega contra otra persona

    Cada quien juega desde su dispositivo. Tu orden queda sellada en el servidor y el rival no la ve hasta que ambos sellan.

    Turno de Cuervo

    Lince ya selló su orden. Pasa el dispositivo a la persona de Cuervo.

    Lince: no mires la pantalla hasta que se revelen las órdenes.